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ファンタジー書籍 

ファンタジーといえばまず書籍から

不思議の国のアリス・オリジナル(全2巻)

 ドイツ人グーテンベルグが、ブドウ絞り器をヒントに、当時の最新技術を集めて活版印刷機をつくってから560年以上が経ち、現在では一日数百冊の書籍や雑誌などの本が出版されるようになっています。

 技術の進歩により、いつか紙の本は電子ペーパーなどに取って代わられる日が来るのかも知れませんが、本棚に並べられたたくさんの本や、それを一冊抜き出し手にとって開くときの感覚などは、文字が記された紙が単にまとめて綴じられているもの以上の何かが、書籍には宿されている感じがします。

第一章 ファンタジー書籍 のページへ

ファンタジー映画

想像を、映像に

レ・フィルム・リュミエール DVD-BOX

 スクリーンに投影する形で観る「シネマトグラフ」が誕生したのは、今から110年ほど昔のことになります。

 それからからほどなく「音楽」がつき、トリックや仕掛けを用いた「特撮」が用いられるようになり、別々に取られたシーンをつなげて一つのつながりのあるストーリーとして観せる「モンタージュ理論」が生み出され、映像と音声が同調した「トーキー」が登場したことで、現在の映画とほとんど変わらない表現手段が確立されました。

第二章 ファンタジー映画 のページへ

ファンタジーゲーム

自らが主人公となって、物語に入り込む

D&D ビギナーズセット

 ゲームの魅力は何と言っても、物語を構築していくのは他人ではなく、自分であることに尽きます。

 主人公と自分との一体感を、本や映画以上に味わうことができるだけでなく、ストーリーが思いもよらぬところへ流れていったり、不本意な結末を迎えることなどが、「作り物でない」リアリティを物語に与えてくれます。

 これをプレイするためには本来プレイヤーが何人か必要でしたが、家庭用の安価なコンピュータが普及したことにより、ゲームによる物語の構築を一人でも楽しむことができるようになりました

第三章 ファンタジーゲーム のページへ

ファンタジー年表

過去から、そして未来へ

The Lord of the Rings Sketchbook

 人々が口伝えにしてきた神話や叙事詩・民話などは、抄造技術の発達により紙に文字として記され、作家によって創作された民話・神話・英雄譚である「ファンタジー」へと発展していきました。

 科学技術の発展により、映画・音楽・ビデオ(TV)ゲームなど、人々を楽しませる手段はを多様化しましたが、「ファンタジー」は廃れることなく愛され続けています。

付録 ファンタジー年表 のページへ

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