モバイルとブロードバンド 2001 〜
| インターネット接続機能を有した携帯電話である「iモード」の登場し、メールのやりとりで気軽にコミュニケーションがとられるようになりました。 また「Yahoo!BB」の登場による競合で、ブロードバンド接続料金が急激に安価となり、それまでのナローバンドを用いたインターネット接続から、高速常時接続が一般的になりました。 >> 年表 「モバイルとブロードバンド 2001 〜」 のページを見る |
インターネットとパソコンの普及 1991 〜 2000
| OS「Windows95」と「インターネット」の登場により、一部マニア向けの機器であったパソコンが、一般家庭にまで普及しました。 インターネットの普及にともない、それを利用したオンラインゲームが登場し、一大ジャンルとなります。 >> 年表 「インターネットとパソコンの普及 1991 〜 2000」 のページを見る |
アドベンチャーからロール・プレイング・ゲームへ 1981 〜 1990
| 低価格8ビットパソコンと「ファミコン」の登場によって、コンピュータを用いるゲームが一般家庭で気軽に楽しめるようになりました。 日本ではコンピュータRPG『ドラゴンクエスト』が大ブームを起こし、社会現象になります。 家庭用ビデオの普及率が50%を超え、音楽におけるCD・レコードのように、映像作品も所有して楽しむという文化が一般的になりました。 >> 年表 「アドベンチャーからRPGへ 1981 〜 1990」 のページを見る |
コンピュータ・ゲームの誕生 1971 〜 1980
| 家庭向けの「8ビットパソコン」の登場で、軍事・研究に用いられていたコンピュータが、一般家庭で娯楽のために用いられるようになりました。 ロム差し替え式テレホビー機「アタリVCS」の登場により、コンピュータゲームがより身近なものになりました。 >> 年表 「コンピュータ・ゲームの誕生 1971 〜 1980」 のページを見る。 |
映像の時代 1894 〜 1970
| スクリーン投影型映写機シネマトグラフの発明で、「映画」が誕生しました。 また「テレビジョン」の登場で、一般家庭でも映像作品が楽しめるようになりました。 >> 年表 「映像の時代 1894 〜 1970」 のページを見る |
書籍の時代 1298 〜 1893
| グーテンベルグが活版印刷の技術を完成させ、また抄造(紙をすく)技術が発達したことによって、聖職者や貴族などの一部特権階級のものであった「書籍」が、一般大衆の間にまで広まりました。 >> 年表 「書籍の時代 1298 〜 1893」 のページを見る |
