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モバイルとブロードバンド 2001 〜

 インターネット接続機能を有した携帯電話である「iモード」の登場し、メールのやりとりで気軽にコミュニケーションがとられるようになりました。

 また「Yahoo!BB」の登場による競合で、ブロードバンド接続料金が急激に安価となり、それまでのナローバンドを用いたインターネット接続から、高速常時接続が一般的になりました。

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インターネットとパソコンの普及 1991 〜 2000

 OS「Windows95」と「インターネット」の登場により、一部マニア向けの機器であったパソコンが、一般家庭にまで普及しました。

 インターネットの普及にともない、それを利用したオンラインゲームが登場し、一大ジャンルとなります。

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アドベンチャーからロール・プレイング・ゲームへ 1981 〜 1990

 低価格8ビットパソコンと「ファミコン」の登場によって、コンピュータを用いるゲームが一般家庭で気軽に楽しめるようになりました。

 日本ではコンピュータRPG『ドラゴンクエスト』が大ブームを起こし、社会現象になります。

 家庭用ビデオの普及率が50%を超え、音楽におけるCD・レコードのように、映像作品も所有して楽しむという文化が一般的になりました。

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コンピュータ・ゲームの誕生 1971 〜 1980

 家庭向けの「8ビットパソコン」の登場で、軍事・研究に用いられていたコンピュータが、一般家庭で娯楽のために用いられるようになりました。

 ロム差し替え式テレホビー機「アタリVCS」の登場により、コンピュータゲームがより身近なものになりました。

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映像の時代 1894 〜 1970

 スクリーン投影型映写機シネマトグラフの発明で、「映画」が誕生しました。

 また「テレビジョン」の登場で、一般家庭でも映像作品が楽しめるようになりました。

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書籍の時代 1298 〜 1893

 グーテンベルグが活版印刷の技術を完成させ、また抄造(紙をすく)技術が発達したことによって、聖職者や貴族などの一部特権階級のものであった「書籍」が、一般大衆の間にまで広まりました。

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